2023 ਵਿੱਚ ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਕਮੀਆਂ

ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਨੁਕਸਾਨ
2023 ਵਿੱਚ ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਕਮੀਆਂ

ਕੈਸਪਰਸਕੀ ਨੇ 2023 ਵਿੱਚ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਖਤਰੇ ਦਾ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੰਭਾਵੀ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅੰਨਾ ਲਾਰਕੀਨਾ, ਕੈਸਪਰਸਕੀ ਦੀ ਵੈੱਬ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ; "ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਸ਼ਿੰਗ, ਘੁਟਾਲੇ, ਮਾਲਵੇਅਰ, ਆਦਿ, ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਘੁਟਾਲੇ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਜਾਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਲ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹਾਂ, ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਦੇ, ਵਿਕਾਸ, ਆਦਿ। ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਾਲ, ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਅਤੇ ਬੈਕ-ਟੂ-ਸਕੂਲ ਸੀਜ਼ਨ, ਗ੍ਰੈਮੀ ਅਤੇ ਆਸਕਰ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਇਵੈਂਟਸ, ਮੂਵੀ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ, ਨਵੇਂ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀਆਂ, ਆਦਿ। ਅਸੀਂ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਾਈਬਰ ਕ੍ਰਾਈਮ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਸੂਚੀ ਜਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਈਬਰ ਅਪਰਾਧੀ ਨਵੇਂ ਸਮਾਜਿਕ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ, ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਧੋਖਾਧੜੀ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢਦੇ ਹਨ। ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ।

ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ

"ਗੇਮ ਗਾਹਕੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਧੋਖਾਧੜੀ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਧਣਗੀਆਂ"

ਸੋਨੀ ਦੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੱਸ ਸੇਵਾ ਨੇ ਇਸ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਸੇਵਾ ਗੇਮਪਾਸ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ, ਬਲਕਿ ਪੀਸੀ (ਪੀਐਸ ਨਾਓ) 'ਤੇ ਵੀ ਖੇਡਾਂ (ਸਟ੍ਰੀਮ) ਖੇਡਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ। ਰਜਿਸਟਰਡ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਗੇਮ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਘੁਟਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਖਾਤਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਓਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਸਕੀਮਾਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਘੁਟਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਲੈ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

"ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਸਪਲਾਈ ਦੀ ਕਮੀ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ"

ਨੈਕਸਟ-ਜਨ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਸਪਲਾਈ ਦੀ ਕਮੀ ਨੇ ਨਰਮ ਹੋਣ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਕੇਤ ਦਿਖਾਏ ਹਨ, ਪਰ ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ PS VR 2 ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ 2023 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ PS5 ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕੰਸੋਲ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕਾਰਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਕ PRO ਸੰਸਕਰਣ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਮੱਧ 2022 ਤੋਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਸੁਣੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੰਗ ਨੂੰ ਅਣਮਿੱਥੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰੇਗਾ। ਔਨਲਾਈਨ ਸਟੋਰ ਕਲੋਨ ਜਾਅਲੀ ਵਿਕਰੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ-ਡੁੱਲ੍ਹੇ "ਤੋਹਫ਼ੇ" ਅਤੇ "ਛੂਟ" ਦੇ ਨਾਲ ਔਖੇ-ਲੱਭਣ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ ਵੇਚ ਰਹੇ ਹਨ... ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਘੁਟਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਕੰਸੋਲ ਸਪਲਾਈ ਦੀ ਕਮੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

"ਇਨ-ਗੇਮ ਵਰਚੁਅਲ ਸਿੱਕੇ ਘੁਟਾਲੇ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣਗੇ"

ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਏ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇਨ-ਗੇਮ ਮੁਦਰਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇਨ-ਗੇਮ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਦੀ ਵਿਕਰੀ। ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਪੇਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਾਈਬਰ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਨ-ਗੇਮ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਪੈਸੇ ਵੀ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਈਬਰ ਚੋਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਹੈਕ ਕੀਤੇ ਗੇਮ ਖਾਤੇ ਤੋਂ $2 ਮਿਲੀਅਨ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੋਰੀ ਕੀਤੀਆਂ। ਨਾਲ ਹੀ, ਘੁਟਾਲੇਬਾਜ਼ ਆਪਣੇ ਪੀੜਤਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ-ਅੰਦਰ ਕੀਮਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਅਲੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੌਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾਕੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਭਾਸੀ ਮੁਦਰਾਵਾਂ ਦੀ "ਮੁੜ ਵਿਕਰੀ" ਜਾਂ ਚੋਰੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਉਭਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।

"ਸਾਈਬਰ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੋਵੇਗਾ"

ਇਸ ਸਾਲ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕੀ ਜਾ ਰਹੀ ਗ੍ਰਾਂਟ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 6 ਤੋਂ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਲੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 2023 ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਡਾਇਬਲੋ IV, ਐਲਨ ਵੇਕ 2 ਜਾਂ ਸਟਾਲਕਰ 2 ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਰ ਹੈਕ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣੀਆਂ ਹਨ। ਸੰਭਾਵਿਤ ਲੀਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਘੁਟਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਭੇਸ ਵਿੱਚ ਟਰੋਜਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

"ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਾਈਬਰ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਲਈ ਆਮਦਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਸਰੋਤ ਬਣਨਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ"

ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਹਰ ਸਾਲ ਖਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਰਤਾਰੇ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਫੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। 2023 ਵਿੱਚ ਮੂਵੀ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰਾਂ ਦੇ ਵਿਅਸਤ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੰਡੇ ਗਏ ਟਰੋਜਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ

"ਨਵਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਵਧੇਰੇ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਜੋਖਮ ਲਿਆਏਗਾ"

ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਘਟਨਾ ਦੇਖਾਂਗੇ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (AR) ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਟਰੈਡੀ ਨਵਾਂ ਐਪ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਜੋਖਮ ਪੈਦਾ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚਿੰਤਾ ਬਣੀ ਰਹੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਗੋਪਨੀਯਤਾ-ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੀਆਂ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਣਗਹਿਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਰਵੱਈਆ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ "ਨਵੇਂ" ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਦਾ ਜੋਖਮ ਉੱਚਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

"ਮੈਟਾਵਰਸ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨਾ"

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਉਪਯੋਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਵੱਲ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਚੁੱਕ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮੈਟਾਵਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਮਿਲੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਜੋਖਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ Metaverse ਅਨੁਭਵ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ GDPR ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਡਾਟਾ ਉਲੰਘਣਾ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਟਕਰਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

"ਵਰਚੁਅਲ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਅਤੇ ਜਿਨਸੀ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਜਾਣਗੇ"

ਮੈਟਾਵਰਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਧੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਵਤਾਰ ਬਲਾਤਕਾਰ ਅਤੇ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਖਾਸ ਸੰਪਾਦਨ ਜਾਂ ਸੰਚਾਲਨ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਡਰਾਉਣੇ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

"ਸਾਈਬਰ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਲਈ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਦਾ ਨਵਾਂ ਸਰੋਤ"

ਆਪਣੀ ਸਵੱਛਤਾ ਦਾ ਖਿਆਲ ਰੱਖਣਾ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਫੈਸ਼ਨ ਜਾਂ ਰੁਝਾਨ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਗਏ ਹਾਂ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸਾਡੇ ਬਾਰੇ ਲਗਭਗ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪੋਰਟਰੇਟ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਐਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹਨਾਂ ਐਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡੇਟਾ ਦਾ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਲੀਕ ਹੋਣ ਜਾਂ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤੇ ਖਾਤੇ ਰਾਹੀਂ ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਜਾਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹਮਲਾਵਰ, ਪੀੜਤ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ ਸੋਸ਼ਲ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਜਿਸ ਟੀਚੇ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਉੱਚ ਕਰਮਚਾਰੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਵਰਗੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਲੀਕ ਕਰਨਾ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ.


*