ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ

ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ
ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ

ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਇਵੈਂਟ, ਗੂਗਲ ਦੁਆਰਾ ਤੁਰਕੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡੀਕਨਸਟ੍ਰਕਟਰ ਆਫ ਫਨ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਸੀ। ਘਟਨਾ ਵਿਚ; ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਈਕੋਸਿਸਟਮ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਮਾਲੀਆ ਦਾ 52 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਜਗਤ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਕਲ ਕੈਟਕੋਫ, ਸੇਂਸਰ ਕੁਟਲੁਗ, ਐਰਿਕ ਸੇਫਰਟ, ਜੇਵੀਅਰ ਬਾਰਨੇਸ, ਮੈਟੇਜ ਲੋਨਕਾਰਿਕ ਅਤੇ ਨਿਮਰੋਡ ਲੇਵੀ ਦੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਰਕੀ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ, ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਸਰਗਰਮ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 500 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਸ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ। ਖੇਡ ਈਕੋਸਿਸਟਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਰਕੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੋਈ ਘਟਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਗੂਗਲ ਨੇ ਤੁਰਕੀ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਅਧਾਰ ਤੋੜਿਆ ਅਤੇ ਖੇਡ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਾਮ, ਡਿਕੰਸਟ੍ਰਕਟਰ ਆਫ ਫਨ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਵੈਂਟ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ। ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਈਵੈਂਟ, ਜਿੱਥੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਾਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਨ ਫਾਊਂਡਰ ਮਾਈਕਲ ਕੈਟਕੋਫ ਦੇ ਡੀਕੰਸਟ੍ਰਕਟਰ, ਗੂਗਲ ਟਰਕੀ ਗੇਮਜ਼, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਂਡ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਿਵ ਸੈਕਟਰ ਲੀਡਰ ਸੇਂਸਰ ਕੁਟਲੁਗ, ਐਰਿਕ ਸਿਉਫਰਟ, ਜੇਵੀਅਰ ਬਾਰਨੇਸ, ਮਤੇਜ ਲੋਨਕਾਰਿਕ ਅਤੇ ਨਿਮਰੋਡ ਲੇਵੀ ਸਪੀਕਰ ਸਨ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤੀ। ਸਾਰਾ ਦਿਨ। ਦੁਆਰਾ ਹੋਸਟ ਕੀਤੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ

"ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ"

8 ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ 17 ਬੁਲਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਏ ਇਸ ਸਮਾਗਮ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨੀ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਬੁਲਾਰੇ ਸਨ ਫਨ ਫਾਊਂਡਰ ਦੇ ਡੀਕਨਸਟਰਕਟਰ ਮਾਈਕਲ ਕੈਟਕੋਫ ਨੇ ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦਿਆਂ ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਗੇਮ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਦਿਨੋ-ਦਿਨ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕੈਟਕੋਫ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਬਿਆਨ ਦਿੱਤੇ: “ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਕੁੱਲ ਗੇਮ ਮਾਲੀਏ ਦਾ 52 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੰਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦਾ, ਵਿਕਸਿਤ ਅਤੇ ਪਰਿਪੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ 2021 ਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਡਾਉਨਲੋਡਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ 80 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ 13 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਡ-ਕੋਰ ਗੇਮਜ਼ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਿਖਰਲੇ 100 ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਹੁਣ ਕੁੱਲ ਮਾਲੀਏ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। 2022 ਵਿੱਚ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੀ ਆਮਦਨ ਦਾ 65 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 100 ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਿਖਰਲੇ 100 ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦਾ ਔਸਤ ਸਮਾਂ 2021 ਵਿੱਚ 9 ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਘਟ ਕੇ 2022 ਵਿੱਚ 6 ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੱਕ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ 2021 ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 22 ਵਿੱਚ ਸਿਖਰਲੇ 100 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀਆਂ, ਇਹ ਸੰਖਿਆ 2022 ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਕੇ 30 ਹੋ ਗਈ। ਸਿਖਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ: ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਤਾਕਤ, ਉਤਪਾਦ ਉੱਤਮਤਾ, ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਹੋਣਾ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ।

"ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ"

ਗੂਗਲ ਟਰਕੀ ਗੇਮਜ਼, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਜ਼ ਐਂਡ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਿਵਜ਼ ਸੈਕਟਰ ਲੀਡਰ ਸੇਂਸਰ ਕੁਟਲੁਗ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਕੀਤੀ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੇ ਖੇਡ ਜਗਤ ਬਾਰੇ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਨੇ ਬਦਲਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਬਾਰੇ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਕਿਹਾ। ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ: "ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ, ਸਮਾਜੀਕਰਨ ਦਾ ਪਹਿਲੂ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ 300 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, 65 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਵਧੇਰੇ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ। 2021 ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਵਰਲਡ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ $180 ਹਜ਼ਾਰ ਮਾਲੀਏ ਦਾ 52% ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਤੁਰਕੀ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਦਿਨੋਂ-ਦਿਨ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ 2 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਰਕੀ ਵਿੱਚ 200 ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਰਕੀ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 500 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ 2020 ਵਿੱਚ 16 ਨਿਵੇਸ਼ ਸਮਝੌਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਇਹ ਸੰਖਿਆ 2021 ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਕੇ 56 ਹੋ ਗਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਾਲ ਇਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਥੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਤੇਲ ਅਵੀਵ ਅਤੇ ਹੇਲਸਿੰਕੀ ਵਾਂਗ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਗੂਗਲ ਟਰਕੀ ਵਧ ਰਹੇ ਗੇਮ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

ਸੇਂਸਰ ਕੁਟਲੂ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਰਹੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਜੋ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਮਾਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਜਗਤ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੋਵਾਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ 'ਤੇ ਛੋਹਦਿਆਂ, ਸੇਂਸਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਗੂਗਲ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਨੂੰ ਸਥਾਨ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਗਰੋਥ ਲੈਬ ਦੇ ਨਾਲ 35 ਗੇਮ ਸਟਾਰਟਅੱਪਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੇਂਸਰ ਨੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਕੇ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਗੂਗਲ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਇਨਕਿਊਬੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦਾ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ। ਕੈਂਪਾਂ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੇ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ.


*