ਮੈਟਾਵਰਸ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੇਗਾ?

ਮੈਟਾਵਰਸ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੇਗਾ?
ਮੈਟਾਵਰਸ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੇਗਾ?

Efe Küçük, ਗੇਮ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਸੀਈਓ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇਨਕਿਊਬੇਸ਼ਨ ਸੈਂਟਰ, ਨੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਦੇ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਾਪਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਕੁੱਕ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮੇਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਚੁੱਕੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

"ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ"

ਗੇਮ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਸੀਈਓ Efe Küçük ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਬੋਲੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ Z ਵਿੱਚ 'ਗੇਮਰਾਂ' ਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੰਖਿਆ ਨੇ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਕੁੱਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਹੋਂਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਗੁਮਨਾਮ ਪਛਾਣ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਲੋੜ ਰਹੀ ਹੈ।" ਨੇ ਕਿਹਾ.

“ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਾਲਪਨਿਕ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੈਬੋ ਹੋਟਲ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲਿਕਾ। ਰੋਬਲੋਕਸ, ਜੋ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਰੋਬਲੋਕਸ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਇੱਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਹਰ ਕੋਈ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਸਿਰਫ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਲ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. VR, AR ਅਤੇ XR ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਗੀਆਂ।"

"ਕੀ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਉਤਪਾਦ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ?"

ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੁੱਕ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

“VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। VR ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਨ ਅਤੇ VR/AR/XR ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੇਟਾਵਰਸ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਨਾਮ ਮੈਟਾ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰ ਕਦਮ ਚੁੱਕਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਦਮ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਵੀ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਾਲਾ ਉਤਪਾਦ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲਗਭਗ ਹਰ ਇੱਕ ਮੈਂਬਰ ਹੈ। "

"ਵੀਆਰ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਜਿੰਨਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ"

ਗੇਮ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਸੀਈਓ, ਜੋ ਕਿ 70 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਤੁਰਕੀ ਵਿੱਚ ਵੀਆਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਸਰੋਤਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।

"ਤੁਰਕੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਹਨ ਜੋ VR ਅਤੇ AR ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਜਿੰਨਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿੱਤ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ VR ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਸਮੇਤ ਤੁਰਕੀ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗੇ। ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।

"ਇੱਥੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਵਪਾਰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ"

ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਇੱਕ ਬਲਾਕਚੈਨ-ਆਧਾਰਿਤ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹੈ, ਕੁੱਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਲਾਕਚੈਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਸਿੱਕੇ ਹੀ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।" ਨੇ ਕਿਹਾ.

"ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਲਾਕਚੈਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਬਲਾਕਚੈਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਸਿੱਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਸਹੀ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਮੈਟਾਵਰਸ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਮੁਦਰਾ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਪਾਰ ਹਨ।

ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਝ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕੁਕੁਕ ਨੇ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਪਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ।

“ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਪਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਵੀ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ। ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਹ, ਨਿਊ ਵਰਲਡ) ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਮੁਦਰਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ ਇੱਕ ਵਿਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਟੋਕਨ/ਸਿੱਕਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਮੁਦਰਾ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਫਾਇਦੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

"ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਜੋਖਮਾਂ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ"

ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਅਣਉਚਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੇ ਫਰਜ਼ਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਕੁੱਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਡਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ।" ਨੇ ਕਿਹਾ.

“ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਡਰ ਨਾਲ ਵੇਖਣਾ ਸਹੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਵੀ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਜਿਨਸੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਜਾਂ ਹਿੰਸਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਜੋਖਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਬਲੋਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮਾਜਿਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ। ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਅਗਿਆਤ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੁਕੁਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

“ਸਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਖਤਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਰਗੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਾਧਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪ-ਟੂ-ਡੇਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ 'ਅਜਨਬੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਨਾ ਕਰੋ' ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸੀਏ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਬਲਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. "ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਕੀ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਆਪਣਾ ਟਿਕਾਣਾ ਸਾਂਝਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਵਾਬ ਨਾ ਦਿਓ।" ਜਿਵੇਂ ਜੇਕਰ ਇਹ ਮੁੱਖ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੋਖਮ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹਨ।

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ.


*