ਜ਼ੈੱਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨਵੀਂ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਸਪੋਰਟਸ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ

z ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਈ ਖੇਡਾਂ
z ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਈ ਖੇਡਾਂ

ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੂਜੀ ਸੰਸਥਾ ਹੈ ਜੋ ਫੁੱਟਬਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੂਜੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਰੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਵਾਧਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਾਰੀ ਹੈ, ਈ-ਖੇਡਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਆਮਦਨ ਲਗਭਗ 200 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ, ਦੇ ਅੱਜ ਲਗਭਗ ਅੱਧਾ ਮਿਲੀਅਨ ਦਰਸ਼ਕ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 18-25 ਉਮਰ ਵਰਗ ਇਸ ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਰਕੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਗਲੋਬਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਥਾਨ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। EGİAD ਇਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ। ਕਾਨ ਕੁਰਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਰਕੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਕੁਮੈਂਟੇਟਰ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਪੋਰਟਸ ਕੁਮੈਂਟਰੀ ਦੇ ਮੋਢੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਏਜੀਅਨ ਯੰਗ ਬਿਜ਼ਨਸ ਪੀਪਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਲਈ ਔਨਲਾਈਨ ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਹਿਮਾਨ ਸੀ। ਸੈਕਟਰ।

ਈ-ਖੇਡਾਂ, ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੇਡਾਂ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੋਕ ਇੰਟਰਨੈਟ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਜਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਈ-ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਲਈ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਮਿਹਨਤ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 70 ਅਤੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਆਰਕੇਡ ਹਾਲਾਂ ਦੇ ਫੈਲਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮਾਜਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਜ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲਣ ਲੱਗੀਆਂ, ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨਾਲ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਦਾ ਫੈਲਣਾ ਅਤੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋਣਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮਾਹੌਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਅਥਲੀਟਾਂ ਦੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਰੋਜ਼ ਆਯੋਜਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਰਕਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਈ-ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੇਸ਼ੇ ਵਜੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਵੀ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲੱਖਾਂ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਦੇ ਇਨਾਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਅਰੇਨਾ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹਨ।

ਏਜੀਅਨ ਯੰਗ ਬਿਜ਼ਨਸ ਪੀਪਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਸੈਕਟਰ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਮੀਟਿੰਗ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੋਢੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਨ ਕੁਰਾਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੈਂਬਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਲਿਆਇਆ। ਮੀਟਿੰਗ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬੁਲਾਰੇ ਸ EGİAD ਬੋਰਡ ਆਫ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰਜ਼ ਦੇ ਚੇਅਰਮੈਨ ਐਲਪ ਅਵਨੀ ਯੇਲਕੇਨਬੀਸਰ ਨੇ ਇਸ ਤੱਥ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਕਿ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਉੱਦਮਤਾ ਅਤੇ ਜ਼ੈਡ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਲਾਂਘੇ 'ਤੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਤਰਜੀਹੀ ਖੇਤਰ ਵਜੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਧ ਰਹੇ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤੇ ਹਨ: “ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਆਮਦਨ ਲਗਭਗ 200 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ 480 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੀ ਕੁੱਲ ਆਮਦਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ, ਜੋ ਵੱਧ ਰਹੇ ਰੁਝਾਨ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 40 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕੋਈ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ 2030 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ 18-25 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਦੀ ਦਰ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਫੁੱਟਬਾਲ 5 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਰੇਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ। ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਫਾਈਨਲ ਨੂੰ 23 ਮਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਕੁੱਲ 100 ਮਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਾਈਵ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਫਾਈਨਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਬਾਊਲ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇਗਾ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ।"

ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਯੇਲਕੇਨਬੀਸਰ ਨੇ ਆਪਣਾ ਭਾਸ਼ਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ: "ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਇਸ ਭੂਗੋਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕੱਟੜਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਤੋਂ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੁੱਟਬਾਲ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਗਣਾ ਜਾਂ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਹਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ, ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਤੋਂ ਸੁਣੋ, ਅਤੇ ਜਿਸਦਾ ਆਪਣਾ ਖੇਤ ਹੈ।"

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬੋਲਦਿਆਂ ਕਾਨ ਕੁਰਾਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤਾ ਰੌਲਾ ਨਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਏ ਬਿਨਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕੰਮ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਉਸ ਨੇ ਜੋ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ, ਉਸਨੇ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵੀ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ। ਇਹ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੱਧ ਏਸ਼ੀਆ ਅਤੇ ਦੂਰ ਪੂਰਬ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਰਹੇ ਰੁਝਾਨ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ, ਕੁਰਾਲ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣਗੀਆਂ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਈ-ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਤਰ, ਜੋ ਕਿ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਨੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਾਪਾਨ ਅਤੇ ਚੀਨ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਵਿੱਚ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੱਧ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਖੇਡ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਖੇਤਰ ਡਿਜੀਟਲ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਵਧਿਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ 5 ਵਿੱਚ ਹਾਂ। ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅੱਜ, ਮੁੱਲ $1 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਚੰਗੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ Z ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੁਆਰਾ ਤਰਜੀਹੀ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਓਲੰਪਿਕ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰ ਵਿਚਾਰ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਹਨ। ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਇਹ ਖੇਡ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਹੱਥ-ਬਾਂਹ, ਮਾਨਸਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਤਾਲਮੇਲ, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ.


*